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微信小程序实现红包雨功能

2020-06-29 08:01:17 栏目 : PC软件 围观 : 评论
本文为大家分享了微信小程序实现红包雨的具体代码,供大家参考,具体内容如下今天有个小师妹来问我怎样用微信小程序实现红包雨效果,如果用web很好实现,但是小程序不是那么容易,整合自己也有一年没摸过小程序了,决定试一试。首先明确“红包雨”的需求:
  • 随机位置掉落
  • 随机红包样式
  • 同一时间掉落个数随机
  • 每个红包的掉落速度随机,但不能太快也不能太慢
首先看看我做的效果吧首先明确小程序实现红包雨和web网页实现红包雨难点上有什么不同:
  • 小程序不能直接操作dom,web网页可以操作
  • 小程序循环渲染wx:for内无法执行animation,web网页中animation执行无条件约束
  • 小程序修改样式属性需要通过数据绑定无法直接修改,web网页可以直接取dom元素进行修改
好了那么问题来了怎样实现生成红包雨呢?小程序无法直接操作dom也就意味着不能向dom内添加元素,这里我的解决办法是先生成预设个数的红包在视窗外部(用户看不到),然后修改每个红包的样式来实现动画(当然用css keyframes帧动画也可以,我这里使用的是js修改属性)话不多说直接上代码吧,代码内有注释wxml:<view wx:for="{{packetList}}" wx:for-index="index" wx:for-item="items"> <image class="red-packet" src="{{items.src}}" style="position:fixed;top:{{items.top}}px;left:{{items.left}}px;-webkit-transition:{{items.speed}}ms linear 0ms;transition:{{items.speed}}ms linear 0ms"> </image> </view> wxss:.red-packet{ width: 20px; height: 25px; z-index: 100; transition-property:transform,top; transform-origin:50% 50% 0; -webkit-transition-property:transform,top; -webkit-transform-origin:50% 50% 0; }js:Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { windowWidth:"",//窗口宽度 windowHeigh:"",//窗口高度 packetList:[{}],//红包队列 packetNum:200,//总共红包的数量 showInter:''// 循环动画定时器 }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { var that = this; // 获取手机屏幕宽高 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { that.setData({ windowWidth: res.windowWidth, windowHeigh: res.windowHeight, top: res.windowHeight-100 //设置红包初始位置 }) } }) //建立临时红包列表 var packetList=[]; //建立临时红包图片数组 var srcList = ["../images/packet-one.png", "../images/packet-two.png"]; //生成初始化红包 for(var i=0;i<that.data.packetNum;i++){ // 生成随机位置(水平位置) var left = Math.random() * that.data.windowWidth-20; // 优化位置,防止红包越界现象,保证每个红包都在屏幕之内 if(left<0){ left+=20; } else if (left > that.data.windowWidth){ left-=20; } // 建立临时单个红包 var packet = { src: srcList[Math.ceil(Math.random() * 2) - 1], top: -30, left:left, speed:Math.random() * 2500+3000 //生成随机掉落时间,保证每个掉落时间保持在3秒到5.5秒之间 } // 将单个红包装入临时红包列表 packetList.push(packet); // 将生成的临时红包列表更新至页面数据,页面内进行渲染 that.setData({ packetList: packetList }) } // 初始化动画执行当前索引 var tempIndex=0; // 开始定时器,每隔1秒掉落一次红包 that.data.showInter=setInterval(function(){ // 生成当前掉落红包的个数,1-3个 var showNum = Math.ceil(Math.random() * 3); // 防止数组越界 if (tempIndex * showNum>=that.data.packetNum){ // 如果所有预生成的红包已经掉落完,清除定时器 clearInterval(that.data.showInter); }else{ switch (showNum){ case 1: //设置临时红包列表当前索引下的top值,此处top值为动画运动的最终top值 packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh; // 当前次掉落几个红包,索引值就加几 tempIndex+=1; break; case 2: packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh; packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh; tempIndex+=2; break; case 3: packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh; packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh; packetList[tempIndex + 2].top = that.data.windowHeigh; tempIndex += 3; break; default: console.log(); } // 更新红包列表数据 that.setData({ packetList: packetList }) } },1000) } })好了红包雨就这样实现了,其实还是蛮有意思的。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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